C#速成指南:从入门到进阶,实战WPF与Unity3D开发(视频+资料代码

作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程完整讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!
掌握C#,能极大扩展就业的方向,拥有进军全行业的底气,随着C#/.net生态越来越完善,很多企业都将.net core作为新项目的首选。

课程目录:
第01章 【序章】关于C#,你需要了解得都在这里/
1-1 【前言】学C#还有前景么?.mp4
1-2 【理论】C# vs Java.mp4
1-3 【操作】开发环境搭建.mp4
1-4 【理论】啥是CLI 啥是CLR.mp4
1-5 【理论】.NET 的前世今生.mp4

第02章 C# 基础语法/
2-10 【实战】完成用户登陆流程 (循环).mp4
2-11 【理论】什么是方法.mp4
2-12 【实战】函数化用户登陆过程.mp4
2-13 【操作】值传参 vs 引用传参 vs 输出传参.mp4
2-2 【理论】hello world 项目剖析.mp4
2-3 【操作】控制台IO System.Console v2.mp4
2-4 【理论】变量与数据类型.mp4
2-5 【理论】基本数据类型.mp4
2-6 【操作】字符串方法与操作.mp4
2-7 【理论】决策与分支.mp4
2-8 【实战】用户登陆 (if switch).mp4
2-9 【理论】程序循环.mp4

第03章 面向对象:入门/
3-10 【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4
3-11 【操作】partial 类.mp4
3-12 【实战】用户管理.mp4
3-2 【理论】什么是面向对象.mp4
3-4 【操作】类class与实例instance.mp4
3-5 【操作】对象聚合 Cohesion.mp4
3-6 【操作】构造方法与方法重载.mp4
3-7 【理论】访问修饰符.mp4
3-8 【理论】字段、属性与对象封装.mp4
3-9 【操作】const、readonly与writeonly.mp4

第04章 面向对象:继承与组合/
4-2 【理论】松耦合设计思想.mp4
4-4 【理论】继承.mp4
4-5 【理论】复合.mp4
4-6 【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4
4-7 【操作】构造函数的继承.mp4
4-8 【操作】向上转型与向下转型.mp4
4-9 【操作】装箱与拆箱.mp4

第05章 面向对象:多态/
5-2 【操作】虚方法与方法重写.mp4
5-3 【理论】什么是多态.mp4
5-4 【理论】抽象类与抽象成员.mp4
5-5 【理论】sealed类与sealed成员.mp4

第06章 面向对象:接口/
6-10 【操作】多重继承 vs 多重实现.mp4
6-11 【操作】接口与多态.mp4
6-12 【实战】面向接口案例改造重构.mp4
6-2 【理论】什么是接口.mp4
6-3 【操作】接口代码实现.mp4
6-4 【操作】接口代码实战.mp4
6-5 【操作】接口与单元测试.mp4
6-7 【理论】反转控制与依赖注入.mp4
6-8 【操作】反转控制与依赖注入.mp4
6-9 【拓展】Nuget项目管理.mp4

第07章 C# 高级编程/
7-10 【操作】反射实战.mp4
7-11 【操作】异常处理 exception halding.mp4
7-2 【操作】结构 Structs.mp4
7-3 【操作】枚举 Enums.mp4
7-4 【操作】泛型入门.mp4
7-5 【操作】泛型进阶.mp4
7-6 【操作】空处理 Nullables.mp4
7-7 【操作】拓展方法 Extesion.mp4
7-8 【理论】动态类型 dynamic.mp4
7-9 【理论】反射与元数据.mp4

第08章 委托与事件/
8-2 【理论】什么是委托.mp4
8-3 【操作】预定义委托方法 Func、Action.mp4
8-4 【操作】c#预定义事件.mp4
8-5 【操作】自定义事件.mp4
8-6 【操作】字段式事件声明.mp4

第09章 WPF基础入门/
9-2 【操作】WPF 基础入门.mp4
9-3 【理论】XAML页面剖析.mp4
9-4 【拓展】MVC 架构.mp4
9-5 【理论】逻辑树与视觉树.mp4
9-6 【操作】Grid 网格系统.mp4
9-7 【操作】依赖属性与数据处理.mp4
9-8 【操作】Data Binding 数据绑定.mp4
9-9 【操作】INotifyPropertyChanged 事件处理.mp4

第10章 数据库与WPF实战/
10-2 【操作】SQL Server 安装.mp4
10-3 【实战】dataset与table设置.mp4
10-4 【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4
10-5 【操作】数据关系与关联表.mp4
10-6 【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4
10-7 【实战】删除数据.mp4
10-8 【实战】添加数据.mp4
10-9 【实战】更新数据.mp4

第11章 WPF实战-重构与美化/
11-10 【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4
11-11 【实战】双向绑定,选择客户.mp4
11-12 【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4
11-13 【重构】INotifyPropertyChanged 与 ObservableCollection.mp4
11-14 【重构】显示预约列表.mp4
11-15 【重构】添加新预约.mp4
11-16 【UI美化】配置Material UI框架.mp4
11-17 【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4
11-2 【理解】什么是数据模型.mp4
11-3 【理解】什么是Entity Framework.mp4
11-4 【重构】构建数据模型.mp4
11-5 【重构】ORM数据管理(上).mp4
11-6 【重构】ORM数据管理(下).mp4
11-7 【UI】美化主页面.mp4
11-8 【UI】组件化布局.mp4
11-9 【理论】MVVM 架构.mp4

第12章 Array与Collection/
12-10 【操作】数据搜索:字典.mp4
12-11 【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4
12-2 【理论】什么是集合.mp4
12-3 【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4
12-4 【理论】数组Array、列表List、数组列表ArrayList.mp4
12-5 【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert()与删除RemoveAt().mp4
12-6 【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEach.mp4
12-7 【操作】IEnumerable接口 vs IEnumerator接口.mp4
12-8 【操作】迭代与 yield return.mp4
12-9 【拓展】Benchmark 性能基准测试.mp4

第13章 Linq/
13-10 【操作】数据连接 join.mp4
13-11 【操作】数据分组 group.mp4
13-12 【操作】数据分组连接 group join.mp4
13-13 【操作】数据聚合.mp4
13-2 【理论】什么是linq.mp4
13-3 【理论】lambda 表达式.mp4
13-4 【理论】linq查询语法.mp4
13-5 【操作】 linq 原理深度剖析.mp4
13-6 【操作】从csv中读取数据.mp4
13-7 【操作】 排序与过滤.mp4
13-8 【操作】数据量化 Any、All、Contains.mp4
13-9 【操作】数据投影与SelectMany.mp4

第14章 多线程与异步/
14-10 【理解】C#的异步async await.mp4
14-11 【操作】Await async 真香.mp4
14-12 【操作】异步是多线程吗?Task vs Thread-.mp4
14-13 【理论】并发(Concurrency)不是并行(Parallelism).mp4
14-2 【演示】多线程能干嘛.mp4
14-3 【理论】什么是进程?什么是线程.mp4
14-4 【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4
14-5 【操作】结束线程与CancellationToken.mp4
14-6 【操作】Join 与 IsAlive.mp4
14-7 【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4
14-8 【理解】hello 异步.mp4
14-9 【理论】异步编程 Task【认准一手加微信307570512】.mp4

第15章垃圾回收、析构与IDisposable/
15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4
15-3【理论】GC是如何工作的.mp4
15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4
15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4
15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4

第16章Unity3D实战:基础入门/
16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4
16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4
16-4【基础操作】如何移动物体.mp4
16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf
16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4
16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4
16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4

第17章Unity3D实战:忍者切西瓜/
17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf
17-2【U3D实战】项目启动.mp4
17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4
17-4【U3D实战】水果发射.mp4
17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4
17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4

资料代码

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