AE+C4D+Maya系统讲解课程:全方位掌握三维制作技能(视频+素材)

随着数字媒体技术的发展,三维制作在影视、游戏、广告等领域越来越受到重视。想要从事相关行业,精通三维制作技能必不可少。本课程将为您提供一个全面系统的学习路径,帮助您快速入门AE+C4D+Maya三大软件,掌握三维制作的基础和高级技巧。

本课程共分为三个模块,即AE、C4D和Maya。每个模块涵盖了该软件的基本操作、常用工具和高级技巧,并通过实战演练、案例分析和练习项目,帮助您快速掌握三维制作的核心技能。
第一模块:AE(After Effects)
在本模块中,我们将从AE基础开始讲起,包括AE界面介绍、图层的使用、合成和渲染等。随后,我们将深入探讨AE中常用的动画效果、特效和插件,并教您如何制作各种复杂的动画和特效。最后,我们将通过实战项目,帮助您练习AE的应用技巧。
第二模块:C4D(Cinema 4D)
在本模块中,我们将从C4D的基础操作和工具讲起,包括建模、材质、渲染和动画等。接着,我们将教您如何使用C4D创建各种复杂场景和效果,并通过案例分析和实战演练,帮助您掌握C4D的高级技巧。
第三模块:Maya
在本模块中,我们将带您了解Maya最新版的常用工具和技巧,包括建模、动画、布料和流体模拟等。我们将通过实践项目,帮助您熟练运用Maya进行三维制作。

课程为帮助三维爱好者全面系统地掌握AE+C4D+Maya三大软件的核心技能,从而成为三维制作领域的专业人才。通过本课程的学习,将快速入门三维制作,掌握各种高端技巧,并能够独立完成各种复杂的三维制作项目。开启自已的三维制作之旅!

课程目录:
<第1次观看AE初级教学>
1认识工作界面工作区窗口面板尺寸及操作.mp4
2项目面板解释素材整理素材像素比8位16位32位bpc详解.mp4
3合成面板预览窗口下的图标详解.mp4
4时间线面板及图标详解.mp4
5认识工具栏本地坐标世界坐标窗口坐标详解工具栏所有图标.mp4
6九大菜单栏详解.mp4
7Preferenaes设置.mp4
8素材管理一次性导入素材连续导入素材以拖拽方式导入素材.mp4
9修改Composition合成LED大屏幕尺寸转换.mp4
10添加特效滤镜实战讲解特效.mp4
11设置动画关键帧实战演示及处理问题.mp4
12预览面板快速放大窗口预览快捷键小样咩咩叫.mp4
13渲染设置 输出路径 外部渲染及设置 创建代理.mp4
14图层分类及创建方法AE与PS联机AE与PR联机创建参考层.mp4
15锚点位置缩放旋转不透明.mp4
16AE脚本管理器 层排列对齐分布序列图层分离打断父子关系.mp4
17激活关键帧导航器曲线差值 调解动画脚本.mp4
18嵌套概念与方法 塌陷开关的作用 新版本功能.mp4
19叠加模式普通变暗差值色彩蒙板共享.mp4
20遮罩创建修改属性叠加模式动画及应用.mp4
21轨道蒙板菜单操作及应用.mp4
22绘画面板笔刷面板画笔工具仿制图章橡皮擦.mp4
23形状层工具钢笔组属性遮罩圆角脚本拆分合并阴影脚本.mp4
24文字创建菜单点文本段落文本旧版本滤镜文字滤镜.mp4
25修改文字内容字符面板属性段落面板属性.mp4
26源文字动画动画器路径文字预置动画AE后台切换语言.mp4
27文字层转换形状层文字层转换蒙板层详解快捷键使用.mp4
28开启三维图层坐标系统基本操作材质选项.mp4
29创建灯光属性类型移动及应用范围.mp4
30创建摄像机属性设置基本控制运动方式与空物体父子链接.mp4
31色彩模式位深度三色调8位16位32位bpc应用.mp4
32颜色面板三原色原理冷色暖色曲线色阶色相饱和度.mp4
33色彩平衡色光通道混合色调更改颜色及照片滤镜.mp4
34钢笔抠图及使用方法.mp4
35颜色差值键范围遮罩提取内外部键线性颜色键高级溢出抑制.mp4
36Keylight抠像高级抠像钢丝擦除.mp4
37遮罩阻塞简单阻塞调柔和遮罩.mp4
38梯度渐变四色渐变描边填充网格.mp4
39发光滤镜 real glow插件.mp4
40摄像机镜头模糊径向高斯快速复合等模糊.mp4
41百叶窗线性擦除卡片擦除块溶解.mp4
42投影边缘斜面径向阴影 longshadows脚本.mp4

<第2次观看AE表达式教学>
第四十三章表达式的认识.mp4
第四十四章滑竿控制.mp4
第四十五章赋值.mp4
第四十六章time时间.mp4
第四十七章wiggle表达式.mp4
第四十八章index索引.mp4
第四十九章矢量函数.mp4
第五十章random随机.mp4
第五十一章差值函数.mp4
第五十二章颜色转换.mp4
第五十三章数学函数.mp4
第五十四章循环表达式.mp4

<第3次观看AE调色脚本与模板及教程>
AE调色教程.mp4

<第4次观看AE+C4D人物动画粒子案例>
1人物动画制作思路.mp4
2人物线条C4D.mp4
3阴影的提取C4D插件.mp4
4做案例的时候可能遇到的问题.mp4
5人物粒子动画 (2).mp4
6AE合成部分.mp4

<第5次观看AI方面案例>
动真格bee的制作方法.mp4
动真格chuzimeizuxiaomixiaoyi的制作方法.mp4
动真格movereal的制作方法.mp4
movereal深入讲解标准做法.mp4

<第6次观看脚本方面案例>
表达式小汽车.mp4
海报2.mp4
渐变调光脚本.mp4
解组插件Un_Precompose层时间偏移脚本层预合成脚本重置中心点脚本.mp4
AE脚本管理器重置中心点.mp4
GIF2动图.mp4
MG动画小爆炸.mp4
MG教学第一节三个小案例.mp4
MG字幕条知识点.mp4
movereal.mp4

<第7次观看三维MAYA初级教学>
1maya简介.mp4
2Maya2016界面认识.mp4
3项目文件.mp4
4视图窗口.mp4
5视图窗口导航.mp4
6快捷菜单.mp4
7自定义界面.mp4
8选择工具.mp4
9移动旋转缩放.mp4
10操作支点.mp4
11复制对象.mp4
12通道盒与属性编辑器.mp4
13重置变换与冻结变换.mp4
14捕捉对象.mp4
15大纲视图.mp4
16创建层级.mp4
17分组对象.mp4
17分组对象(1).mp4
18分组和层级.mp4
19了解超图.mp4
20隐藏与显示对象.mp4
21分层与选择遮罩.mp4
22了解多边形建模与nurbs区别和创建多边形.mp4
23多边形编辑模式与软选择.mp4
24案例模型的制作.mp4
25合并与分离.mp4
26布尔运算不可怕及maya布尔运算规则.mp4
27设置参考图的方法.mp4
28对照参考图建模.mp4
29挤压工具三合一手柄的用法.mp4
30倒角工具.mp4
31插入循环边与布线.mp4
32对称模型与凹槽.mp4
33合并点与目标焊接点.mp4
34镜像几何体.mp4
35建模小技巧沿着路径挤出面.mp4
36建模工具包与细分曲面.mp4
37在光滑的表面上创建褶皱.mp4
38平滑模型和管理细节.mp4
39编辑边流.mp4
40非线性变形6种.mp4
41晶格造型.mp4
42管理模型之缓存历史记录.mp4
43NURBS的了解及由来.mp4
44NURBS基本体.mp4
45NURBS曲线工具.mp4
46NURBS从曲线到模型快速创建酒杯.mp4
47NURBS从曲线到模型放样工具.mp4
48NURBS曲线和曲面的开放与闭合.mp4
49NURBS平面工具和挤出工具由曲线变成曲面.mp4
50使用等参考.mp4
51从NURBS曲面提取线及等参线的用法.mp4
52激活曲面在曲面上创建曲线.mp4
53投影曲线和修建工具打孔.mp4
54NURBS模型转换成多边形模型.mp4
55Maya雕刻工具.mp4
56Maya雕刻工具基本操作及雕刻山脉.mp4
57Maya2017mentalray渲染器及渲染概述.mp4
58基本着色类型.mp4
59创建和应用材质贴图.mp4
60给模型贴位图.mp4
61认识材质编辑器.mp4
62在材质编辑器中创建材质.mp4
63了解使用渐变材质.mp4
64置换材质和凹凸贴图.mp4
65认识使用mentalray材质.mp4
66在模型上面添加多种材质.mp4
67了解UV及作用.mp4
68圆柱形映射.mp4
69认识UV编辑及UV快照.mp4
70在UV编辑器中编辑UV及常用的操作.mp4
71对NURBS贴图.mp4
72认识渲染器了解渲染设置菜单.mp4
73灯光的照明类型.mp4
74创建阴影.mp4
75灯光衰减.mp4
76摄像机的基础知识.mp4
77添加景深.mp4
78运动模糊.mp4
79光线跟踪反射与折射.mp4
80使用最终聚集制作柔和阴影.mp4
81创建基于图像的照明.mp4
82批量渲染.mp4
83了解动画界面.mp4
84动画K帧与属性.mp4
85调节关键帧.mp4
86受控关键帧.mp4
87播放预览.mp4
88设置动画路径.mp4
89运动轨迹.mp4
90动画重影.mp4
91曲线编辑器.mp4
92动画摄影表.mp4
93周期循环动画.mp4
94锁定与隐藏通道.mp4
95绑定骨骼蒙皮.mp4
96为鲸鱼创建骨骼.mp4
97为鲸鱼绑定蒙皮.mp4
98绘制蒙皮权重.mp4
99鲸鱼骨骼动画.mp4

<第8次观看Maya进阶课程角色绑定>
100Maya骨骼绑定的重要分析.mp4
101关节大小骨架工具.mp4
102了解关节属性.mp4
103创建脊椎骨架.mp4
104创建下身骨骼.mp4
105创建手臂关节.mp4
106IK与FK的理论讲解.mp4
107认识IK与FK.mp4
108IK属性设置.mp4
109点约束.mp4
110目标约束.mp4
111方向约束及摄像机方向约束的技巧.mp4
112极向量约束.mp4
113父对象约束与父子关系的区别以及缩放约束.mp4
114kk_controllers创建IK控制器形状脚本.mp4
115创建脚部控制器.mp4
116锁定和隐藏未使用的属性.mp4
117创建胯关节控制器.mp4
118给控制器创建控制平台.mp4
119创建脊椎控制器.mp4
120创建手臂控制器.mp4
121创建手指控制器.mp4
122创建颈部控制器.mp4
123驱动关键帧的本质用法.mp4

<第9次观看动真格MG综合性高级案例>
动真格齿轮联动.mp4
ray dynamic color配色脚本全解.mp4
1形状层的几个核心问题.mp4
2好的片子能不能抓到标准.mp4
3小猫小鱼制作遮罩工具及形状层工具的具体使用问题.mp4
4AE脚本管理器及动真格开发的脚本安装升级问题.mp4
5常用表达式动画集脚本的全解应用及AE脚本管理器新增功能.mp4
6解除预合成脚本.mp4
7形状层预合成脚本支持遮罩(上部).mp4
8形状层预合成脚本支持遮罩(下部).mp4
9预合成收集整理脚本.mp4
10层时间偏移脚本.mp4
11复制关键帧脚本.mp4
12遮罩层转形状层脚本.mp4
13指向性运动脚本.mp4
14渲染输出当前帧脚本带背景乐.mp4
15钟表计时生成脚本.mp4

<练习需要的素材>

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